|


选择字色: 选择背景色:
回书目 
3.如何防止上瘾?
现在电子游戏在社会上是骂声一片,家长骂,学校骂,说是精神鸦片,毒品……
“要我说,电子游戏只是游戏,重要的在于引导。就像扑克、麻将、电影一样,谁要是上瘾只能怪他自己。谁要是学坏更只能怨他自己。赌博这东西,不在于用什么器具,扑克可以,人家农村用两块石子,一样可行,一个硬币住上一扔,往下一落,用手盖住,猜字还是背,赌注可大可小。亚运能赌,奥运也能赌,足球能赌,篮球也能赌。真要赌,谁能管制得往?三千万游戏迷,出事的只有少数,比起汽车一天车祸死人更是微乎其微。不能因为倒脏水把孩子也倒掉。
当然有一些游戏,受设计者自身价值观的影响,比如反恐的英雄一定是美国人的形象等等。在外国改编版的中国古典名著游戏里荒唐的事情也很多。《三国》游戏里,赵云可以杀死关羽;水浒游戏里,高俅和林冲也许不是仇人;《西游记》的游戏里,白骨精可以战胜孙悟空……
“这不光是游戏界的事,大话西游,戏说这个戏说那个,多去了。关公战秦琼,那是相声里的噱头,可是到了黄易笔下就小巫见大巫了。”
“我曾经是网游的玩家,切身体会到网游对成人来说只是游戏,但对孩子却有更大的意义,这是他们的社会生活。
听说一位搞青少年心理研究的老师做了一个调查,他发现,很多特别沉迷于电子游戏的孩子在现实生活中都比较自闭。这些孩子似乎在电子游戏,特别是网络游戏的虚拟世界里找到了自我,获得了满足。但他们越沉醉在电子游戏里,回到现实生活中就越孤僻、越自闭,形成了一个恶性循环。这需要家长和专家配合,帮助调整他们心态,作心理治疗。
由于现在的电子游戏过于逼真,着迷的孩子会花许多时间泡在游戏里,往往有的人把虚拟和现实混为一谈,信以为真,造成痴迷。
一个心理学研究者说过,他们强调不要在发现孩子玩游戏后强行制止,这样会刺激孩子的逆反心理,各地都发现有因此而酿成的悲剧。
有个学生交出一份学校每天的作息时间表:6:10起床,6:30早操,6:50早自习,7:30早餐,8:10上课,11:45午餐,14:10上课,16:20课外活动(基本用于写作业),17:40晚餐,18:40—20:20晚自习,21:00熄灯。他说:“学校的生活太枯燥了。天天这样,我们哪有不厌倦的?当然想上网放松放松了。”
专家指出,“孩子不是天生就不想念书,只是受到各种消极因素的作用,比如家庭关爱太少、功课跟不上、受到老师歧视、受到外界的不良影响等,才开始厌学或者逃学的。现在许多年轻父母要么采取高压手段,逼孩子念书;要么撒手不管,以为把孩子送到学校,就是学校的责任了。”
确实,没有打游戏打出悲剧来的,都是不适当的强制,造成孩子们心理逆反而走极端。
和孩子们好好谈,或者转移他们的注意力。在孩子对游戏和现实还不能分得很清楚时,尽量延缓他们接触电子游戏的时间。当他们有了一定免疫力的时候,就可能不会那么痴迷了。
孟阳说“在对待孩子玩网络游戏上,家长要想引导好自己的孩子,那就该先做孩子的同伴,跟着一起去学习,跟孩子一起玩,研究研究到底是什么在吸引着孩子,要弄清孩子到底在玩些什么,和他一起探讨玩游戏的利弊。网络游戏特别吸引男孩子,因为它有“挑战性”,容易引起人的征服欲。“玩的时候,觉得能够控制局面,制导事情按自己意愿发展,那是在现实生活中他无法控制的东西。譬如他在现实里受到了不公正的对待,他只能吃瘪,只能是弱者,但是在幻想世界却完全不一样,他可能会全盘控制,而且控制得很好。所以才会逃避现实,迷恋那个虚幻的世界。”
十八向网迷喊话上面谈到的电子竞技也好,网络游戏也好,确实有他的不可替代性。一切存在的东西一定有他可以存在的理由和价值,但是,这不等于说没有它的副作用,没有弊病。
许多学生沉湎于网游,达到痴迷的地步那就是病态了。为此,我有话要对年青朋友说,我想结合自己的体会谈一点看法。
回书目 