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《孟阳传奇:火箭男孩》作者: 江上鸥 

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 回书目 

《孟阳传奇》 第二部分
《孟阳传奇》 对鼠标的要求

作者:江上鸥    出版社:江苏文艺出版社

    附:对鼠标的要求:

    关于鼠标的对话

    2004世界网络游戏大赛展示的不仅仅是游戏,还有Razer最新推出的Diamondback鼠标。这款鼠标被认为是目前在技术上最先进的鼠标之一。而孟阳和阿喆的使用体会也反映了他们战术特点。

    Ranto:我们来就Razer光电响尾蛇鼠标使用中的优缺点来点汇总吧?

    Ranto:Razer光电响尾蛇在高刷新和高分辨率下面玩游戏优势很不错的吧?

    ABIT-RocketBoy:对,在高FPS下,优势非常明显,比如PK等。而且我改到800的分辨率后,感觉很不错。

    ABIT-RocketBoy:我不装驱动,直接使用XP的,但WINDOWS下鼠标速度只有2。

    ABIT-RocketBoy:我现在还有点期待大号Razer出来,因为目前的比较小,遇到手大的用户可能驾驭起来不是很舒服,这样手会很累。防滑方面非常优秀,我几乎不会受到手汗的影响。滚轮有点靠前,但滚动起来很舒服。

    ABIT-RocketBoy:鼠标线很好伺候,我终于摆脱每天整理鼠标线的烦恼。并且我发现鼠标线可以调节弯曲定型,爽就5个字:D。

    Ranto:在游戏中有用到什么razer特有的功能么?例如xY轴速度调节,按钮绑定功能?

    ABIT-RocketBoy:没有用,我习惯简单的设置。XY轴的调节,非常适合一些无子弹飞行时间射击的武器,尤其适合CS,这点无疑能提高爆头率和命中率。但是,我的游戏一般都要求突然上下移动很平常,所以,我保持默认状态在使用。

    ABIT-RocketBoy:我要求鼠标的握感、性能还有鼠标线的摆放姿势。

    Ranto:使用响尾蛇时,有没有什么特殊的体会和技巧?

    ABIT-RocketBoy:这款鼠标由于DPI过高,不推荐用手腕或者手臂的最大力量去“甩”,否则有时候达不到瞄准的效果。另外,可以考虑把大拇指放在侧边键的下面,这样能握的更稳定。

    ABIT-RocketBoy:好处在于慢慢拉动鼠标瞄准射击的时候很舒服,不会出现准心跳动的现象,所以我现在的一些扫射型武器更准一些。缺点,驱动还需要加强,还有就是抓握的手感对于手掌比较大的用户来说,实在是一件非常头痛的事情。侧边键太敏感,浏览的时候很不小心就按上了。

    Ranto:侧边键取消功能,以及兼容性方面,在新的驱动中都将有改进,也是综合了用户的反馈做出的修正计划。

    aZhe:使用响尾蛇有一些好处和毛病。

    aZhe:1、手型和按键的设置我很喜欢,长按键照顾了很多人的点击方式。鼠标整体很轻,很灵活。方便操控。

    aZhe:2、驱动非常强大,直接可以从驱动中设置加速和X,Y轴的速度,这一点做的非常好,可以直接脱离游戏。这样就不用由于游戏中的限制而无法更改很多设置。不过稳定性有待提高。有可能是和我主板芯片组有关系。(NF2)有时候开机会无法响应,重新拔插就解决了。

    aZhe:3、由于是高DPI,可能在高分辨率下更能显示出他的优势来。在过低的分辨率偶尔会出现抖动现象。。

    ranto:推荐使用800x600分辨率,这样已经能够初步体验到高分辨率的好处了。

    有没有因为换用响尾蛇而做出什么技术变化?

    aZhe:4、唯一我觉得不舒服的就是侧键了。我用的很少,不过相信适应几天就问题不大了。我抓鼠标的方式不影响。我是从MX510换的RAZER,最大的感受就是定位更加精确和灵活了吧。可能是510过重的缘故。

    ABIT-RocketBoy:这款鼠标非常适合亚洲人的手,我个人比较期待大号Razer系列鼠标的出现。

    aZhe:RAZER还有一个好处,可能一般人不太注意。就是鼠标线的设计。

    ABIT-RocketBoy:对,鼠标线就是我最满意的设计,爽。

    aZhe:RAZER的鼠标线很有意思,很容易固定成一个形状。不会太硬。这样就基本不会影响到移动时由于鼠标线过硬而导致移动不顺畅。

    Ranto:打算用razer参加以后的比赛么?

    ABIT-RocketBoy:我现在练习就是用的这个鼠标,你说我会不会用?:D

    aZhe:当然,除非能有比她更好的鼠标出现:P。希望是RAZER下一代产品。

    Ranto:主要是手心部分有点空是么?

    aZhe:-_______________-#

    aZhe:对,手心是有点空。

    aZhe:屁股再高一点也许会好点。

    Ranto:谢谢RB,谢谢aZhe!

    十七我对网游的认识1.正确认识新科技、新事物

    进入E时代不久,就有一样东西被全中国的学生家长视为洪水猛兽,这就是电脑游戏。

    电脑游戏让望子成龙的家长们头疼不已,特别是那些迷恋成瘾的孩子家长更是深恶痛绝。

    他们纷纷要求禁绝电脑游戏。

    且不说有了互联网这个东东以后,世界就得了魔症,那个机构也不可能与互联网隔绝,因为无论政治、文化、经济的交流,和先进知识、技术的传播,都离不开互联网这个先进的事物。

    从国家的发展看,从文化的、产业的角度上看,电子竞技游戏都已经成为当代社会不容忽视的构成元素,在欧美和日韩,电子竞技产业非常繁荣。电子竞技在韩国被称为“国技”;在日本,竞技娱乐产业的产值已经远远超过了汽车工业。中国网络游戏产业也在渐渐发展成为重要产业。统计资料显示,目前我国网络游戏产业的产值每年以近50%的高速发展,2002年,中国网络游戏出版市场实际销售收入为9.1亿元人民币,2003年网络游戏出版市场实际销售收入增长45.8%,达到13.2亿元人民币。而预计到2007年将达到67亿元人民币。此外,网络游戏出版产业还对批发和零售渠道、IT及通信技术、国家税收等都有较大促进。2003年,网络游戏对通信业的直接贡献达87.1亿元人民币,对IT产业直接贡献35亿元人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿元人民币。这条产业链的价值同样会超过中国的汽车工业。

    再其次,电脑游戏也有着一定的社会功能。有研究表明,玩电脑游戏能提高一个人的认知能力和解决问题的能力,许多学习有障碍的孩子通过玩电脑游戏可以提高学习技能,超过90%的优秀电脑程序员是电脑游戏的热心玩家。


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   共有6条评论   查看所有评论>>用户评论

  • 评论者:雪子  评论时间:2007-12-20 03:40:40  IP:已记录  
  • 哈~~顶顶~~~你个牛人啊!!!
  • 评论者:暗夜王子  评论时间:2007-12-17 21:14:14  IP:已记录  
  • 也永远支持你~~~
  • 评论者:搜狐网友  评论时间:2007-11-23 12:17:00  IP:已记录  
  • 顶~~ DK~~

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