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《孟阳传奇:火箭男孩》作者: 江上鸥 

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 回书目 

《孟阳传奇》 第二部分
《孟阳传奇》 Dragon最强的地图

作者:江上鸥    出版社:江苏文艺出版社

    第二局: D3DM5

    接下来的D3DM5是Dragon最强的地图,在3个小时前的复赛我就在这张地图上输了3分。开局我的情况不是很好,但我立刻去启动了隐身制造器,启动了后,必须进入到那个该死的地形。可是这个时候Dragon没注意到我会第一时间去启动,我很安全的得到了第一个隐身能量护罩。可是,我由于没有护甲,我只能先去拿到火箭炮采取一些防守逼迫Dragon无法进攻,我才能安全的“偷”到护甲。我到了火箭炮旁边,火箭炮还没诞生,我知道Dragon肯定会在几秒中后来到这里,我不得不暂时离开几米远。因为我现在是隐身状态,Dragon肯定会尝试性的射出2发火箭探路。果然,窗口“嗖、嗖”地飞进来两发火箭炮。然后一个身影进入到我的视角内,我没急于进攻,还是等待,这个时候我能很清楚的看到他,可他看不到我。火箭再次被他拿走,但我让他付出了血的代价。他拿到火箭后转身就准备离开,我拿着重机枪毫不客气的对这 Dragon的屁股一连60发子弹全部送过去,当Dragon 反应过来时,生命值已经无法支撑下去让他做太多的反击。我获得了第一分,顺便也把他阵亡后留下的火箭炮拿到。我获得了控制权,但是,Dragon同样也采用我刚才的战术获得了RL,但没伤害到我,可是,在我一次埋伏的时候,Dragon一发无目的的探路式火箭攻击,正好打在我的头上。我得到了200的伤害,当场就倒地了。我复活的位置很不错,就在火箭炮旁边。我知道他有优势的情况下,会去启动隐身,得到隐身后,会全场搜索我将我打崩溃。我埋伏在隐身制造器附近,护甲和生命值能抵抗2发火箭全中的伤害。果然,Dragon 东张西望地来了,他没有想到我在高处一直观察着隐身制造器那里。我麻利的4发火箭和一阵机枪扫过去,将他击毙,我获得了最重要的一分。我领先了2分,并且拥有比赛的局面控制权。接下来,我再次在火箭炮附近击毙了一次Dragon,后来几乎有5分钟没有正面火拼的场面发生,我领先3分。Dragon安排了一次非常不错的骗局,他启动了隐身制造器,我不得不去获得隐身,他这个时候利用时间的空洞期,获得了火箭炮,并且采取了躲避。我得到隐身后,不停的去搜索他,结果,在一个地形极其不好的地方,我的隐身时间到了,结果,被Dragon的火箭炮封闭在一个死角。我丢掉了一分。此时比赛还剩下50秒,我点下了鼠标左键继续复活,其实当时我也考虑过在死亡后采取等待系统自动将我复活。但是这样的我无法掌握对手的行动,也没办法获得武器进行防守。我不停的听声音和跑动,很可惜,我打开门的同时,看到Dragon 飞奔而来,我知道我无法逃过这一次Dragon的冲击。还剩下20秒,我领先1分。我拿到了重机枪,到隐身制造器的高地地带进行等待,我听到左耳传来开门声,因为时间还剩下5秒。我转身进入一道门里后,时间正好结束,我1分险胜。

    体会:当你遇到一个强悍的对手,不能畏惧;当你遇到紧急情况,放轻松,冷静对待当场情况。尽可能的多思考对手的心态和战术,采取有效的偷袭和防守办法,随时注意自己的安全。

    十六胜战秘诀之三每个人有每个人的战斗风格,每个人有每个人的计谋,每个人有每个人的出击角度。

    在战斗中会反射出士兵的平生积累的知识和所学的才能,以及天才、灵感。

    孟阳有孟阳的特色,这里挑他最主要的来讲:

    1.强烈的歼敌意识和敏锐的判断力

    在整个有效作战时间里,约有80%以上的时段,孟阳都能相当清楚地判定敌人的位置。更有意思的是思维的提前量十分出色,他“常常”能猜到对手脑子里的所思所想。他控制全局的能力,控制地图、给对手施压的能力极强。

    他的队友LEON说:“孟阳出手只能用‘恐怖’两个字来形容。我们在和他对阵时,无论我们脑子在想什么招数和念头,他似乎都一清二楚。”

    孟阳认为,他能从对手的蛛丝马迹中预见到下一个行动的走向,这样的提前量打出去,肯定会令对手猝不及防。

    在长城一战中,特别注意了发挥自己的这一特长,加强了对RL(火箭炮)的控制,老费每次兴冲冲的赶到藏有火箭炮的地方,那里总是空空如也……因为孟阳对物品的再生时间计算的相当准确,mega(大血)和盔甲接连被孟阳抢到,老费只能在外围拣点小枪小甲……比赛才进行了5分钟,孟阳已经控制了全场,比分是9∶1。

    2.熟习重机枪

    Quake2的初学者,一般都觉得在Q2中最难使用的是9号枪Railgun了,认为最好用的是火箭炮。其实不然。许多朋友,许多Quake2的高手。他们认为要练好Railgun并不难,但真正要想练到很高的水准,得心经之妙,却很不容易。因为重机枪提前量的估计,高度差和距离感都有很高的要求。

    在长城一战中孟阳一上手就拖过一挺重机枪,急速射试探。很快就压制住了施特拉提。不仅仅出手快而且出手狠准,而且身体还会不断变化位置和姿态。利用重机枪射速快,火力猛的特点,封锁住对手的通道,不仅仅封杀了敌人手中的武器,令他难以发射,而且封住了一切可以获得能量和新武器的通道。使得施特拉提,无可奈何,只有挨打的份。

    Chaingun也是孟阳喜爱的一种武器。Chaingun射速快,而且子弹飞行时间为零,Chaingun好用,但是用起来却是有很大的高下之分的。其实也就是命中率的问题。孟阳用Chaingun开始进攻你的时候,那真的就像一片弹雨罩在你身上一样,同样是200发子弹,但孟阳可以使它们发挥最大的杀伤力,达到最大限度命中的目的。

    3.近乎完美的近战技术

    近距离的战斗是Quake2的最大课题之一。除了需要丰富的比赛经验外,也需要一定的天赋。孟阳在近战时的技术运用可以称之为教学典范。

    当他同时拥有火箭炮和重机枪的时候,最好不要和他进行近距离的缠斗。他能在不断扫射的同时保持清醒的头脑和极高的命中率,因为他有极迅速的反应神经,同时又拥有冷静的头脑。孟阳在比赛中不仅仅能保持冷静,而且是一种镇定的冷酷!

    4.赛风:“冷酷”的Thresh

    顶尖高手们的打法风格迥异。像施特拉提就是罕见的凌厉进攻型打法。不过,他有美国人通常有的弊端,就是只能胜,越胜斗志越昂扬,不能输,一输就会信心动摇。

    而孟阳的风格,是坚韧而顽强。

    他总是用一种很轻松的心态去进行比赛,即使是在很正式的大赛中,有巨额奖金放在前面也不例外。真正是在“玩”游戏,他不把比赛的胜负看得很重,在游戏中还经常和对手开开玩笑,说两句逗笑的话等等。也正因为基于如此轻松的心态,在比赛中反而能经常打出令人吃惊的精彩场面,或者是让人爆笑的滑稽打法——当然,他的天赋也是Quake圈内所公认的,特别是有Railgun在手的时候。基本上,更多的是凭着自己思绪迅捷和反应灵敏及手感准头在玩游戏,凭的是天分。简单的说,战斗中充满了创意和幽默。

    平时有说有笑的孟阳,一旦坐到电脑前面,当他的手搭上键盘和鼠标的时候,立刻就像换了个人。他的脸上会一瞬间什么表情都没有,如同雕像。

    在整个战斗过程中,无论是他中弹倒下或者敌人被打倒,都是毫无表情,一付至死不变的冷酷。在被敌人的火箭炮和重机枪猛烈追击时,他的脸上不会有丝毫惊恐,其犹如石像一般的镇定,令人惊叹。在Thresh的录象中,也一样充满了令人称绝的创意,然而你却绝对找不到幽默感。他是胜负的大师,冷酷、精确,让人胆寒,在比赛中始终给对手保持着“喘不过气来”的压迫感。


 回书目 

   共有6条评论   查看所有评论>>用户评论

  • 评论者:雪子  评论时间:2007-12-20 03:40:40  IP:已记录  
  • 哈~~顶顶~~~你个牛人啊!!!
  • 评论者:暗夜王子  评论时间:2007-12-17 21:14:14  IP:已记录  
  • 也永远支持你~~~
  • 评论者:搜狐网友  评论时间:2007-11-23 12:17:00  IP:已记录  
  • 顶~~ DK~~

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